AI+ Game Design Practitioner™

  • Ár 39 900 Ft + Áfa
  • E-learning Azonnal kezdhető
  • Időtartam 8 óra tananyag, önálló tempóban
  • Nyelv angol
  • Terület AI Design & Creative

Így tanulhatod

  • E-learning Azonnal kezdhető · 39 900 Ft + Áfa Megrendelem
  • Nyílt képzés Ebben a formában nem érhető el
  • Zártkörű céges Bármelyik képzésünk a csapatodnak Ajánlatot kérek

Áttekintés

Miről szól a képzés

A kurzus, a tananyag és a vizsga angol nyelvű.

  • Átfogó készségfejlesztés Elsajátítod az AI-vezérelt játéktervezést, az alkalmazkodó történetmesélést és az intelligens NPC-fejlesztést, hogy magával ragadó, adatvezérelt játékélményeket hozz létre.
  • Iparági elismerés Nemzetközileg elismert tanúsítványt szerzel, amely igazolja, hogy értesz a mesterséges intelligencia modern játékkörnyezetekbe való beépítéséhez.
  • Gyakorlatorientált tanulás Valós játékfejlesztési projekteken dolgozol, az AI-alapú karakterviselkedés-modellezéstől a prediktív játékosanalitikáig, fejlesztve a kreativitást és a technikai pontosságot.
  • Karrierépítés Lehetőségeket nyitsz meg a játékfejlesztésben, az AI-szimulációtervezésben, a virtuális gyártásban és az interaktív szórakoztatóiparban.
  • Jövőálló szaktudás Korszerű tudást szerzel a generatív AI-ról, a magával ragadó szimulációkról és az intelligens játékmenet-rendszerekről, így követni tudod a játékipari innovációt.

Előfeltételek

Alapszintű Python-programozási ismeret, a lineáris algebra és a valószínűségszámítás ismerete, jártasság a gépi tanulás fogalmaiban, valamint Unity- vagy Unreal Engine-tapasztalat szükséges. Emellett elengedhetetlen a kreatív, problémamegoldó gondolkodás.

Célcsoport

Kinek szól

Leendő játékfejlesztők: azoknak ajánljuk, akik AI-t építenének a játéktervezésbe és -fejlesztésbe.

AI iránt érdeklődők: azoknak a résztvevőknek, akik megismernék, hogyan alakítja az AI a játékélményt és a játékosok interakcióit.

Játéktervezők: kreatívoknak, akik AI-t használnának a történetmeséléshez, a dinamikus világokhoz és az alkalmazkodó játékmenethez.

Szoftvermérnökök: szakembereknek, akik programozási és AI-technikákat alkalmaznának a játékiparban.

Hallgatók és kutatók: azoknak, akik AI-val, gépi tanulással vagy interaktív szórakoztatással foglalkoznak a tanulmányaikban vagy a kutatásaikban.

Az árban

Mit tartalmaz az ár

  • Önálló tempójú online kurzus, a teljes tananyaggal
  • A hivatalos AI CERTs® vizsga
  • Digitális badge a sikeres vizsga után

Tananyag

Tematika

1. modul: Bevezetés a játékokban használt AI-ba
  • 1.1 Mi az AI?
  • 1.2 Az AI fejlődése a játékiparban
  • 1.3 Az AI típusai a játékokban
  • 1.4 A játékokban használt AI előnyei, kihívásai és újításai
2. modul: Az AI-alapú játéktervezés alapelvei
  • 2.1 A játékmechanikák és a játékosélmény megértése
  • 2.2 Az AI szerepe a játékmenetben és a narratívatervezésben
  • 2.3 Játékkörnyezetek tervezése AI-interakcióhoz
  • 2.4 AI-vezérelt viselkedés a hagyományos szkriptelt logikával szemben
  • 2.5 Esettanulmány: dinamikus AI és narratív alkalmazkodás a „Middle-earth: Shadow of Mordor” című játékban
  • 2.6 Gyakorlati feladat: alkalmazkodó NPC-viselkedés és környezeti interakció tervezése
3. modul: A játékokban használt AI alapjai
  • 3.1 Alapvető AI-fogalmak a játékfejlesztéshez
  • 3.2 Keresőalgoritmusok és útvonalkeresés
  • 3.3 AI-viselkedésmodellezés és procedurális tartalomgenerálás (PCG)
  • 3.4 Bevezetés a gépi tanulásba és a megerősítéses tanulásba
  • 3.5 Esettanulmány: AI a Minecraftban, procedurális tartalomgenerálás és ügynöknavigáció
  • 3.6 Gyakorlat: A* útvonalkeresés és véges állapotú gép (FSM) megvalósítása NPC-viselkedéshez
4. modul: A megerősítéses tanulás alapjai
  • 4.1 Alapfogalmak: állapotok, cselekvések, jutalmak, stratégiák, Q-learning
  • 4.2 Felfedezés és kiaknázás a tanulórendszerekben
  • 4.3 A mély Q-hálózatok (DQN) és a stratégiagradiens-módszerek (policy gradient) áttekintése
  • 4.4 Esettanulmány: megerősítéses tanulás a DeepMind AlphaGójában
  • 4.5 Gyakorlat: megerősítéses tanulási modell tanítása az OpenAI Gym GridWorld környezetében
5. modul: Tervezés és döntéshozatal a játékokban
  • 5.1 Minimax algoritmus és alfa-béta nyesés
  • 5.2 Monte Carlo-fakeresés (MCTS)
  • 5.3 Alkalmazások táblajátékokban és valós idejű stratégiai (RTS) játékokban
  • 5.4 Esettanulmány: stratégiai AI a StarCraft II-ben, tervezési algoritmusok kombinálása a valós idejű stratégiához
  • 5.5 Gyakorlati megvalósítás: útmutató a minimax algoritmus alkalmazásához a Tic-Tac-Toe játékban
6. modul: AI-technikák 2D/3D virtuális játékkörnyezetekben: alapok
  • 6.1 A 2D és 3D játékkörnyezetek áttekintése
  • 6.2 Környezetábrázolási technikák
  • 6.3 Navigáció és útvonalkeresés 2D/3D terekben
  • 6.4 Interakciós és viselkedési rendszerek virtuális környezetekben
  • 6.5 Esettanulmány: navigációs és interakciós AI a „The Legend of Zelda: Breath of the Wild” című játékban
  • 6.6 Gyakorlat: alapvető navigáció és interakció kialakítása 2D és 3D játékkörnyezetekben
7. modul: Alkalmazkodó rendszerek és dinamikus nehézség
  • 7.1 Az alkalmazkodó rendszerek áttekintése
  • 7.2 A dinamikus nehézségszabályozás (DDA) elvei
  • 7.3 Alkalmazkodó történetmesélés, személyre szabás és játékosprofilozás
  • 7.4 AI-technikák az alkalmazkodó rendszerekben
  • 7.5 Megvalósítási stratégiák és eszközök
  • 7.6 Esettanulmány: dinamikus ellenségkezelés és újrajátszhatóság a Left 4 Dead AI Director rendszerében
  • 7.7 Gyakorlat: alkalmazkodó, dinamikus nehézségszabályozó rendszer fejlesztése Unityben
8. modul: Az AI jövője a játékiparban
  • 8.1 Generalista AI-ügynökök és transzfertanulás
  • 8.2 AI-alapú játéktervező és -tesztelő eszközök
  • 8.3 Etikai szempontok és az AI átláthatósága
  • 8.4 Feltörekvő technológiák: AI a VR/AR-alkalmazásokban és az e-sport-edzésben
9. modul: Záróprojekt

Vizsga

A vizsgáról

  • 50 Kérdés
  • 90 perc Időkeret
  • 70% Ponthatár
  • Online felügyelt vizsga

Zártkörű képzés a csapatodnak?

Bármelyik képzésünket megtartjuk vállalati, zárt csoportos formában is, a szervezet igényeire szabva, magyarul vagy angolul.

Ajánlatot kérek
39 900 Ft + Áfa E-learning
Válassz formát