AI+ Game Design Agent Specialty™

  • Ár 39 900 Ft + Áfa
  • E-learning Azonnal kezdhető
  • Időtartam 8 óra tananyag, önálló tempóban
  • Nyelv angol
  • Terület AI Design & Creative

Így tanulhatod

  • E-learning Azonnal kezdhető · 39 900 Ft + Áfa Megrendelem
  • Nyílt képzés Ebben a formában nem érhető el
  • Zártkörű céges Bármelyik képzésünk a csapatodnak Ajánlatot kérek

Áttekintés

Miről szól a képzés

A kurzus, a tananyag és a vizsga angol nyelvű.

  • Átfogó készségfejlesztés: Elsajátítod az AI-vezérelt játéktervezést: procedurális generálást, adaptív történetmesélést és intelligens NPC-viselkedést építesz be, hogy magával ragadó, dinamikus játékélményeket hozz létre.
  • Szakmai elismerés: Nemzetközileg elismert tanúsítványt szerzel, amely igazolja a mesterséges intelligencia és a kreatív játékfejlesztés összekapcsolásában szerzett tudásodat.
  • Gyakorlatorientált tanulás: Valós projekteken gyakorolsz: AI-alapú pályatervezés, karakterviselkedés-modellezés és a játékosélmény optimalizálása fejleszti a gyakorlati játéktervezői készségeidet.
  • Karrierépítés: Lehetőségeket ismersz meg az AI-alapú játékfejlesztésben, az interaktív tervezésben és a szimulációs mérnöki munkában játékstúdióknál, technológiai cégeknél és szórakoztatóipari platformoknál.
  • Jövőálló szaktudás: A generatív AI, az autonóm rendszerek és az adaptív játékmenet-tervezés alapos ismeretével a játékipari innováció következő korszakában is naprakész maradsz.

Előfeltételek

Alapszintű programozási ismeretek, a játéktervezés alapjai és az alapvető matematikai fogalmak ismerete ajánlott. Azoknak a résztvevőknek ajánljuk, akiket érdekelnek az AI alapelvei, az algoritmikus gondolkodás és a kreatív problémamegoldás, és intelligens, dinamikus, interaktív játékélményeket terveznének.

Célcsoport

Kinek szól

Leendő játéktervezők: azoknak, akik AI-t építenének a történetmesélésbe, a játékmechanikákba és a játékosélménybe.

AI iránt érdeklődők: azoknak a résztvevőknek, akik felfedeznék, hogyan növelheti az AI a kreativitást és az interaktivitást a játékokban.

Játékfejlesztők: azoknak a szakembereknek, akik intelligens rendszereket, adaptív játékmenetet és okos NPC-ket építenének.

Digitális alkotók: azoknak a kreatívoknak, akik AI-val terveznének magával ragadó környezeteket és dinamikus játékelemeket.

Technológiai vállalkozók: azoknak az innovátoroknak, akik AI-val építenék az interaktív játékplatformok következő generációját.

Az árban

Mit tartalmaz az ár

  • Önálló tempójú online kurzus, a teljes tananyaggal
  • A hivatalos AI CERTs® vizsga
  • Digitális badge a sikeres vizsga után

Tananyag

Tematika

1. modul: Az AI-ügynökök megértése
  • 1.1 Mik azok az AI-ügynökök?
  • 1.2 Ügynökarchitektúrák és környezetek
  • 1.3 A döntéshozatal és a viselkedés alapjai
  • 1.4 Bevezetés a többügynökös rendszerekbe
  • 1.5 Esettanulmány: a Pac-Man szellemeinek AI-ja
  • 1.6 Gyakorlat: egyszerű környezetben navigáló, alapszintű reaktív AI-ügynök építése Pygame-mel
2. modul: Bevezetés az AI-játékügynökökbe
  • 2.1 Mi az az AI-játékügynök?
  • 2.2 Az AI-játékügynök fő összetevői
  • 2.3 Ügynökarchitektúrák
  • 2.4 Az AI-játékügynökök viselkedésformái
  • 2.5 Esettanulmány: versenyjátékok (például Mario Kart, Forza Horizon)
  • 2.6 Gyakorlat: egyszerű dobozmozgatós játék készítése PlayCanvasben
3. modul: Megerősítéses tanulás a játéktervezésben
  • 3.1 A megerősítéses tanulás alapjai
  • 3.2 Fő algoritmusok: Q-learning és SARSA
  • 3.3 Az RL alkalmazása játékügynökökre
  • 3.4 Kihívások és megoldások a játékalapú RL-ben
  • 3.5 Esettanulmány: az AlphaZero a játékokban (a sakk, a sógi és a go elsajátítása önjátékkal és megerősítéses tanulással)
  • 3.6 Gyakorlat: egyszerű RL-ügynök tanítása OpenAI Gym-környezetben
4. modul: AI az NPC-khez és az útvonalkereséshez
  • 4.1 Az NPC-k mint AI-ügynökök
  • 4.2 Egyszerű AI-technikák NPC-khez
  • 4.3 Útvonalkereső algoritmusok
  • 4.4 Akadálykerülés és mozgásoptimalizálás
  • 4.5 Esettanulmány
  • 4.6 Gyakorlat
5. modul: AI a stratégiai döntéshozatalhoz
  • 5.1 Döntési fák és minimax a játék-AI-ban
  • 5.2 Monte Carlo-fakeresés (MCTS) AI-ügynökökhöz
  • 5.3 Hasznosságalapú döntéshozatal a játék-AI-ban
  • 5.4 AI a valós idejű stratégiai (RTS) játékokban
  • 5.5 Esettanulmány: a DeepMind AI-ja a StarCraft II-ben
  • 5.6 Gyakorlat: egyszerű MCTS-ügynök megvalósítása amőbához Pygame-mel
6. modul: AI-játékügynök 3D virtuális környezetben
  • 6.1 A 3D környezet leképezése és kihívásai az AI-ügynökök számára
  • 6.2 Navigációs háló generálása AI-ügynökökhöz 3D térben
  • 6.3 Az ügynökök összetett viselkedésformái 3D világokban
  • 6.4 Esettanulmány: The Last of Us
  • 6.5 Gyakorlat: navigációra és interakcióra képes 3D AI-ügynök fejlesztése Unityben, a NavMesh és a C# használatával
7. modul: Az AI-alapú játéktervezés jövőbeli irányai
  • 7.1 Az AI jelenlegi és jövőbeli irányai
  • 7.2 Az általános célú AI jövője a játékiparban
  • 7.3 Esettanulmány
8. modul: Záróprojekt
  • 8.1. Feladatleírás
  • 8.2. Gyakorlati megvalósítás
  • 8.3. Tesztelés és hibakeresés
  • 8.4. Gyakorlat

Vizsga

A vizsgáról

  • 50 Kérdés
  • 90 perc Időkeret
  • 70% Ponthatár
  • Online felügyelt vizsga

Zártkörű képzés a csapatodnak?

Bármelyik képzésünket megtartjuk vállalati, zárt csoportos formában is, a szervezet igényeire szabva, magyarul vagy angolul.

Ajánlatot kérek
39 900 Ft + Áfa E-learning
Válassz formát